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佣兵与冒险家

作者:袁榛的鱼呀 | 分类:女生 | 字数:0

异世界(未定名称)的各个种族——至故事此时已出场

书名:佣兵与冒险家 作者:袁榛的鱼呀 字数:0 更新时间:05-08 16:31

应书友要求,让我梳理一下故事中的体系与种族,因此这里先说各个种族的情报:(按出场顺序排列,非实力)

人类:异世界(未定名)的新兴种族,发迹于万年前的主大陆中部,后随着精灵的势力收缩而进入大陆东部平原繁衍定居。身高一般在一米五至两米二左右(按定居点气候影响,气候越寒冷,身高越高,气候越炎热,身高越低),分男女性别,男性在力量体力上有一定优势,女性在精神上有一定优势。

种族主体之内还细分为(自北向南,自东向西):帝国平原人(易产生魔法师,智力较高),北部人(身材高大,混杂有部分兽人血脉,体力力量较好),群山人(不易发怒,精神格外坚韧),浮水人(耐热、能潜深水、不易溺水),法拉人(精神变化性高、耐热,性格顽强)。

人类寿命一般为六十至一百二十自然年(未受超自然力量影响状态)。其中绝大部分人口在魔法帝国时期已经过魔法改造获取改造血脉遗传,人类身体受强烈影响下,可以自发受激产生生命受控能量立场。此技术来源神秘,帝国第七任魔法皇帝‘被簇拥的拉泰亚斯’自称发明,但其与精灵关系密切。

人类灵魂活泼,但易受影响而发生改变,因此痛苦的生活会磨灭灵魂的大量活性,身体死亡后,灵魂不易聚集。可过于活泼的灵魂也使其身体死亡后,容易不受冥界影响,徘徊在死亡的尸体之上,造成死后‘复活’效果。

人类灵魂可塑性强,与各种自然超自然力量融合性高,因此较易受控产生操控非自然力量者(教士、魔法师、术士、巫师等)。其天然也会有少量可能产生非自然力量操控者。

人类社会政体易受其社会发展水平影响,在较为严苛的生存环境,让其较为依赖以家庭、家族为主的社会集体生产维生。

据估算,人类如今人口总量约为三点五亿,并依旧在快速上涨。

人类历史:距故事开始数千年前,大量分散居住的部落城邦人类大都定居在现今帝国中部平原地区,由部落中的贤者巫师统治,后续因对外抵抗异族而整合成立了最初的早期数个魔法王国。

魔法王国相互间征战,快速在百年间统合为统一的人类魔法帝国。

魔法帝国前后维持了数千年,以三至五百年为时间单位,连续击败同平原地区的各个当地异族,持续扩张至现如今恩多尔中央帝国土地一半的面积。因与北方兽人与西部矮人王国主体力量接触,帝国战败停止扩张。

两千多年前,魔法帝国最后一任魔法皇帝‘炼金的夏库’失踪,魔法帝国崩坏解体。人类进入混乱时期,后经过七百余年的各大王国征战,恩多尔中央帝国在原魔法帝国旧都上成立,开始逐步攻克其余人类王国。

因出色的飞行部队与强大的军团兵力运输能力,恩多尔中央帝国逐步在数十年间收复原魔法帝国领土,并在之后击败北方兽人力量,西部矮人王国,将国土大致稳定在现如今面积。

距故事开始,恩多尔中央帝国已建立七百七十余年。在这个时间中,帝国外也建立了众多人类王国,如位于矮人、人类、兽人三方势力夹缝中的帝国北方三国;帝国东北方向越过兽人领地后的新王国大片区域;帝国东南方向的自治公国;帝国南部海域的海岛诸国;帝国西南地区的松散人类王国诸国;以及应神明要求,建立在西部矮人土地上的圣霍尔斯王国。

众多王国面积实力不一,其中圣霍尔斯王国虽然新建不足百年,但土地广大,人口吸纳众多帝国迁移民,实力正飞速增长中。因此也与周围人类或异族王国产生了诸多矛盾。

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矮人:异世界(未定名)的老牌种族。发迹于数万年前的主大陆中部地区,并一直于主大陆中部发展壮大。其从原始时期就以部落作为种族主体,至现在,众多拒绝进步与改变的矮人依旧依附在部落体系中,与众矮人王国交流不多。

矮人身高一般在一米二至一米五之间(按定居点环境影响,居住在空旷环境,身高越高,居住环境越逼仄,身高越低)。分男女性别,男性在精神抗性上有一定优势,女性在自然非自然抗性上有一定优势。

种族主体之内还细分为(山内、山外、地上、地下):熔炉火须矮人(红须红发,耐热、耐受力极强),荒野乱须矮人(毛发粗大,身体精神不易受饥饿影响),平原伊斯塔矮人(智力较高,易产出超自然职业),洞穴欧姆矮人(黑发灰肤,精神不易受影响,微光视觉)。

矮人寿命一般为二百至三百五十自然年(未受超自然力量影响状态)。矮人无法如人类一样产生生命能量,但有魔法与神术的帮助,实力依旧强大。他们性格普遍顽固,身体亦如性格类似,不易受大自然力量伤害。

矮人灵魂坚韧,不易受影响而发生改变,因此不管怎样的生活都不会影响灵魂的活性,身体死亡后,灵魂不易离体,需要长时间将尸体关押在石棺中等灵魂离去。可过于坚韧的灵魂也使其身体死亡后,容易不受冥界影响,徘徊在大地洞穴之中,造成人口去世后环境‘降温’的效果。

矮人灵魂可塑性较强,与各种自然超自然力量融合性不高,因此不易受控产生操控非自然力量者(教士、魔法师、术士、巫师等),但其群体天然就容易接触超自然力量而不受伤害。其天然也会有极少量可能产生非自然力量操控者。

矮人社会政体不易受其社会发展水平影响,在不论多严苛的生存环境中,矮人都会以家庭、家族为主的社会集体生产维生。

据估算,矮人如今人口总量约为一亿左右,并依旧在缓慢上涨。

矮人历史:距故事开始数万年前,少量分散居住在山洞地穴中的矮人部落大都定居在现今主大陆中部山地平原地区,由部落中的巫师巫医统治,后续因人口自然增长而整合成立了数个矮人山地王国。

矮人山地王国相互间合作,共同征战大陆中部其他异族,并在约一万年时间内统合为不断吸纳各种族人口的扩张性矮人帝国。

数个扩张性的矮人山地王国在晋升为帝国后维持了上万年,并以一至三千年为时间单位,连续扩张向主大陆中部各个地区并吸纳各地当地异族(包括早期人类),持续扩张至现如今的面积。因与主大陆西部森林地区精灵新种族-森林精灵与主大陆东部平原兽人力量相互接触,矮人诸帝国战败,并停止扩张行为。

数万年前,矮人们偶然发现通往地底世界的数个入口,由东部帝国‘探索者’巴纳夫特首先带领远征军深入地底,并成功经过生存考验,在地底世界建立新矮人王国。

而在同时,矮人帝国之间相互攻伐,大量矮人军团厌倦持续成百上千年的乱战,自成部落脱离帝国王国控制,各自朝偏远地区迁移。

帝国之间的战争也促使大量矮人被赶入大山深处开挖矿洞,他们越挖越深,逐步脱离了地表矮人帝国王国的统治,依靠挖掘矿物换取生存物资后,他们自成一派,并持续壮大起来,黝黑的煤炭与火热的岩浆供给了他们澎湃的动力与资源,大山深处的矮人们逐步反推进至地表,并在各个山脉中建立了自己的帝国与王国。

如今,主大陆中部以平原伊斯塔矮人为主体的数个矮人帝国,依旧在争夺着矮人社会最高的帝国次序,他们的身侧,其他矮人势力也在虎视眈眈。

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精灵:异世界(未定名)的老牌种族,发迹于十五万年前的主大陆西南部,后随着精灵的势力扩张而进入主大陆全部地区繁衍定居。身高一般在一米三至三米五左右(不考虑原始精灵,基本受种族使命与喜好影响),分男女性别与纯元素能量状态,男性在能量储量与控制上有极大优势,女性在感知、精神上有极大优势。

种族没有主体,大的精灵种族之内还简略细分为(不考虑原始精灵,先喜好后使命):

森林精灵(身高两米二至三米,喜爱森林,攀爬跳跃能力强,体力强,力量强,天然能与动物沟通,基本具有少量魔法能力,性格普遍冷漠,寿命六百至一千五百年);

平原精灵(身高一米八至两米五,普遍具有魔法能力,精神强大,寿命八百至两千年);

鲜花精灵(身高一米三至一米六,普遍具有魔法能力,喜爱植物,天然能与植物沟通,精神纤细脆弱,寿命三百至五百年);

洞窟精灵(身高两米,微光视觉,天然听觉灵敏,具有魔法能力,身体抗压耐热,喜爱重元素辐射,生存能力极强,无需食水可以存活十数年,寿命一千八百至未知年数);

光明精灵(统一身高三米五,天然能量储量极大,具有极强魔法能力,喜爱光明,追求光明力量,寿命五千至未知年数);

黑暗精灵(统一身高三米五,天然具备吸收自然及超自然能量能力,具有极强魔法能力,喜爱黑暗,追求黑暗力量,寿命五千至未知年数);

云精灵(身高三米,天然能吸取闪电,能感知磁力,具有极强魔法能力,能凭空浮动,寿命五百至未知年数);

月精灵(身高两米五,精神极度敏感,魔法能力超强,神力适应性超强,喜爱三颗行星卫星,寿命一万至未知年数);

海精灵(身高三米五,有鳃有鳍,普遍具有魔法能力,喜好争斗,体力与耐力极强,寿命四百至一千二百年);

深渊精灵(未知,此为精灵专为深渊世界探索特殊改造精灵种族);

风精灵(身高一米八至二米五,有鸟类双翼,体力极强,能感知空气流动与磁力电场,寿命六百至一千两百年);

等等等等。

原始精灵寿命一般为三百至一千五百自然年(未受超自然力量影响的原始状态)。其全部人口在精灵早期已经过妖精改造,从而获取更长久的寿命与魔法能力,原始精灵身体受强烈影响下,可以自发受激产生生命受控能量立场。此能力为本身天赋能力,但经过大改造器进行种族改造后,众多新兴精灵种族以没有此项天赋能力。。

精灵灵魂强大却敏感,易受各种影响而发生改变,因此不论怎样的生活,都会让精灵灵魂并不相同一致。身体死亡后,灵魂依旧拥有强大能力,不同精灵对死后灵魂处置方式不一,因精灵寿命长久,其生前便拥有全部的人生可能,所以死后灵魂一般化作力量源进行处理。而过于强大的灵魂在身体死亡后,可以完全不受冥界影响,想去哪里便去哪里,此亦算是精灵人生的一部分,属于生命历程的一环,部分精灵会选择这样面对死后人生。

精灵灵魂可塑性极强,与各种自然超自然力量融合性高,因此非常容易受控产生操控非自然力量者(教士、魔法师、术士、巫师等)。其不同种族依据血脉,天然会产生非自然力量操控者。

精灵社会政体在‘大分裂’历史事件后,完全不受其社会发展水平影响,具有使命的精灵种族天生便需要其终生追求其使命,并将其使命的收获与成果平等的交由精灵议会,供全体精灵种族积累知识与见识。而较为‘平庸’的精灵种族,在大多数早已在大改造器中选择转变种族身份的生存环境后,会多变的以家庭、家族、组织、团体、学会等为主的社会集体。

据精灵议会统计,精灵如今人口分为两部分,大数量的地域种族人数为一千九百一十七万五千五百六十人,而使命种族人数为六千一百二十二人,并且两者数量均匀速上涨。

精灵历史:距故事开始十几万年前,集中居住在主大陆西南沿海地区的精灵部落首次接触并掌握了妖精的指挥控制方法,因此其寿命与实力快速上升,当时由部落中的妖精使与先知统治管理集体,后续因对外探索世界而整合成立了唯一的精灵国度。

精灵国度成立后,人口与魔法技术快速上升,在之后的一万年间,精灵将整个异世界星球表面大体探索征服完毕。

在此大探索历程之后,精灵与巨龙发生了持续上万年的世界控制权战争,精灵人口虽然不多,但依旧远超巨龙人口数量,因此巨龙败退至大洋深处,避开精灵生存范围,而精灵国度也停止向海洋深处扩张。

精灵国度持续了十几万年,但高超的魔法技术带来的漫无目的和空洞的人生,让原始精灵社会失去了人口继续繁衍和技术进一步进步的可能。因此,在故事开始的几万年前,精灵先知们制造了大改造器,可以从根源上对生物血脉进行研究与大批量改造。

经历大改造器的先期改造筹备,最具探索精神的原始精灵将自身进行改造,并掀起对精灵国度统治体系的起义,两方力量几分争夺,终于在一万多年前,精灵国度崩溃解体,全部原始精灵人口加入了大改造器带来的精灵议会手中。之后全体原始精灵进行了种族强制改造,全部优秀人才都进行了使命种族改造,而普通原始精灵则被均匀改造成现今普遍意义上的精灵。

精灵议会将精灵分为两种,为使命精灵与地域精灵。前者由后者最优秀人才再改造而来,负责精灵全体的探索与知识积累,拥有强大的实力与近乎无限的资源。而后者主要负责种族主体责任,负责生存与繁衍。

因为各种不同的细分种族能力,精灵的生存环境大大的扩展了,而不同甚至退步的技术实力,也保证了人口的正常繁衍。

如今,精灵分布在异世界全部地区(除大洋深处岛屿,那里是大量巨龙生存繁衍的地方),但大体是依据各个种族精灵们的喜好,均匀的分布在各地的山脉森林之中。平原上也有精灵建立的小的城邦与王国。精灵内部有一定的争端,大多为精灵议会中资源的调配而产生的矛盾。但依旧很少用战争的方式进行解决。

其他的种族对精灵的认识非常稀少,唯有最出色最强大的强者和神明们才知道,尽量交好每一个遇到的使命精灵。

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哥布林:将哥布林作为一个种族,这在人类学者中都是一件难以判断的事情,但兽人祭司们却表示,在他们最初的文明记载中,哥布林当时是有大型部落或者小型城邦存在的。

人类社会判断哥布林属于怪物的分类之中,因为它们虽然有着自己的语言,但语言还较为原始,只能简单的涵盖哥布林聚落中常见的各种事物:敌人、食物、人类、繁殖、偷袭、进攻、逃跑、不对、是、尊贵、伟大等词汇。

同时,它们并未有成体系(如语言那样)的文字创造。相距较远的哥布林部落使用的图案,哪怕描述的是一种事物,也各部相同。

哥布林普遍分布与主大陆中部与东部,各地山林均有哥布林聚落存在。其优异的繁衍能力导致它们哪怕在野兽怪物魔兽频繁出没的原始山林地区,依旧可以在损失巨大数量后顽强存在。但据一些魔法师所说,精灵生存的森林,并未有哥布林出没,打听过消息后我们才知道,精灵嫌哥布林过于喧闹烦人,普遍不愿意哥布林聚落接近自然平衡和谐的森林。

哥布林身高一般在零点九米至一米四左右(按部落居住地区温度与食物产出影响,温度越高,身高越高,温度越低,身高越低;食物越多,身高越高,食物越少,身高越低,但也有研究认为面临强大魔兽威胁的聚落身高普遍会低,威胁环境小的聚落,身高就会高)。哥布林分雌雄性别区分,雄性在身高力量体力上有较大优势,雌性在生存上有较大优势。

哥布林聚落遇到危险,普遍会由雄性进行战斗,而雌性采集食物孕育兵员。有魔法师和学者研究认为,在面临较低威胁时(哥布林聚落认为能自身应对的范围内),雌性哥布林会在一定时期多生雄性,负责应对聚落的威胁。而无威胁状态下,雌性哥布林会多生育雌性,来进一步壮大聚落。至于面对高威胁状态,它们则会选择平均生育雌雄哥布林。

哥布林种族主体之内还细分为(按生存环境区分):平原部落哥布林(组织力学习力较强),山地哥布林(身材普遍‘高大’,更喜欢以大数量劫掠其他种族),森林哥布林(生育力普遍较高,食谱杂乱),沼泽哥布林(会游泳、会制作简易工具、普遍具有高抗毒性),荒野哥布林(能较少饮水生存、聚落较少但精炼)。

哥布林寿命一般为十五至三十自然年(未受超自然力量影响状态)。其中绝大部分哥布林终生无法接触超自然力量,但对神力拥有较为正常的接纳性。部分矮人与兽人均拥有各自受其管辖的哥布林大聚落。其产生的哥布林教士(如果可以这么称呼的话),可以给组成军团的哥布林士兵进行初级的战场神术播撒。

哥布林灵魂微弱,但并非没有,痛苦的短暂一生会将不多的灵魂活性在死后磨灭。身体死亡后,灵魂非常不易聚集。微弱的灵魂也使其身体死亡后,很少正常进入冥界。而徘徊在死亡的尸体之上,造成死后‘复活’结果的事件,也很少发生在哥布林聚落中。

经观察,除了厉害的哥布林战士与聚落大头领之外,大多数哥布林死后都会被捣碎身体,用来喂养哥布林饲养的鼠群与蘑菇农场。

哥布林灵魂可塑性弱,与各种自然超自然力量融合性并不高,因此很不容易受控产生操控非自然力量者(教士、魔法师、术士、巫师等)。当然,其天然也会有极少量可能产生的非自然力量操控者。

哥布林自古以来都是以聚落为社会主体,内部普遍是从上向下压迫的社会。但有趣的是,哥布林社会内并没有一成不变的社会阶级关系,底层哥布林实力提升后,很容易便会获取更上层的权力与地位。这使其在严酷的环境与周围种族力量的变化中,依旧能够顽强生存。哥布林上层多以雄性为主导,但并不乏实力强大的雌性统领聚落,而越向下层,越以雌性作为主导。

据估算,哥布林如今数量总量约为六亿,多分布在矮人与兽人领地范围之内无人地区。其数量受这些地区的主体种族影响较大,极易增幅减少波动。

哥布林并没有有据可查的久远历史,哪怕它们在其他有着久远文明的种族历史中频繁出现。

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