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这个箭神有亿点强

作者:KongK | 分类:游戏 | 字数:0

第一一六章:第三次挑战

书名:这个箭神有亿点强 作者:KongK 字数:1.5千字 更新时间:01-09 05:35

终于到了心里发虚的上架时间。

其实蛮激动的,但确实不知道说什么好。

作者上架是不喜欢卖惨的,那就说说作者开书到现在的心路历程吧。

第一个:

开新书肯定先找分类对吧。

由于作者本人从小到大网瘾不断,所以没多想,果断就选了游戏分类。

第二个:

选了分类肯定得找方向吧。

于是作者又翻了翻点娘的书库,发现新书书库基本一半都是o电竞文,再就是最近很火的穿越异界搞游戏开发,最后基本就是带着第四天灾翻天覆地,或者干脆直接披个游戏皮写个玄幻。

总结就是,似乎没有传统网游写法了,至少和我同期的是这样的。

这是个很遗憾的事,出于一些好奇和不甘,这本书就这样诞生了。

开书是很仓促的,第一天想了,第二天就写。

不止在写正文,还在慢慢做大纲,想剧情,想一些任务、职业、装备和怪物的数据,还要想人设,构建设定和世界观

想着想着,终于发现为什么没人写传统网游了写的累,费脑子,还没多少人看。

如今那么多小说套路、开车的开车、玩梗的玩梗,更有甚者把某个题材换个名字直接发就能吸引读者无数,谁还会写这种吃力不讨好的传统网游呢

但写都写了,总不能说看见情况不对直接提桶跑路。

就像林洛说的,就算是条咸鱼,总得挣扎一下子。

还好编辑厚爱我,给了我推荐,读者厚爱我,给了我收藏和鼓励。

作者虽然从小打游戏,但从没有丝毫写网游的经验,能写到现在上架,都是靠摸爬滚打,在一些读者的建议和鼓励下砥砺前行。

所以与其说这本书是我在创作,倒不如说是很多读者和我在一起创作,一起摸黑前行,直至现在。这也是我为什么喜欢回复本章说里的读者,因为很多读者说的话都非常有用,我会记下来,用心学习。

我对这本书是带着某种信念的。

说什么赚大钱跟各路大神争锋那是扯淡,其实就想看看传统网游还能不能写我到底能不能写好这个题材我能不能给自己,还有和很多同样有这个疑惑的读者,一个答案

人在有信念支撑的时候,是很有动力的。

比如说我这本书刚开始是摆烂状态,那时候下班后一天一更,偶尔两更,写完就去打游戏,晚上玩手机睡觉。

渐渐我发现书可以签约了,我开始不摆烂了,我做大纲,稳定一天两更,一天都不能断。

渐渐我又发现评论区有人叫好,给我加油,那天我下班后还是挺激动的,感觉浑身都打了鸡血,很有干劲。

于是我开始周末的时候偶尔更三章,这个我相信一路看过来的读者,是知道的。

渐渐我又发现,越来越多收藏了,看的人越来越多,有人开始觉得太短了太短了,我记得是半个月前我看到这条评论。

于是从那天起,我下班就不打游戏了,我就开始把所有时间码字。

后面我就逐渐开始一天三更,能稳住了,周末我门都不出,一天从早上到晚上码一万字存稿,因为我答应了上架要爆更,说到就得做到。

写着写着,一晃就上架了。

说实话,真有种恍若隔世的感觉,心里还有点虚。

我心说我写了那么久,不会那些感觉都是假的吧其实看书的没几个,都是我自己在骗自己强行给自己打鸡血

写这些感言前,想了很久。

我只知道我能做到的都做到了,耐心和读者交流,下班努力做大纲想剧情,读者觉得短,我就戒游戏爆更,我实在无法做到更好了。

因为我深知,一本书的上架成绩从来都掌握在读者手里。

我其实能感觉到,我的写作水平还很一般,基本没什么厉害的技巧,但我相信真诚这种东西是能互相感觉到的。

所以不奢求上架后什么打赏,只希望读者能点点广告养养我,养养这本书就好了。

另外,据说上架有个多少多少订加更的规则。

我觉得计较这个不如花时间多码几个字,所以我就不讲规则,直接爆更了。

后面剧情信息量不小,之前的铺垫和布局会逐渐解开,高潮和新剧情即将来临,我会以4000以上大章发布,否则看起来像个可恶的断章狗。

上架正文白天发,我会保底更新二万字,也就是五章。

之后日更六千八千。

好了,废话这么多,再说就烦了。

最后一句话

今天上架,求订阅

大伙看在我这么努力的份上,千万不要提桶跑路啊

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